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ウーフーパラメータ 初期コマンド 覚える技 ウーフー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) 他メディアにおいて 由来 台詞 ウーフー パラメータ 属性 土 HP 89-94 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 蛇鶴三歩→蛇鶴四歩 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 龍尾脚 4 ★→★★ 龍尾脚 5 蛇拳 蛇拳 6 鶴拳 鶴拳 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 鶴拳 蛇拳 ランダム攻撃 全体攻撃龍尾脚 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ウーフー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ウーフー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→拳士ウーフー ウーフー+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ ウーフー+竜戦士リント→ベーマス 解説 師匠を殺した邪拳士リュウロンを倒すため、修行を重ねる武闘家。~ コマンドについては進化後の拳士ウーフーを参照。~ EXは無属性の3回攻撃、超EXだと4回攻撃で、使用後に、【~拳】と【龍尾脚】の威力が上がる。威力アップはEX技を使うごとに累積していくので、スライム・マナ等でサポートし続けると、恐ろしい威力の【~拳】を発動できたりする。~ 注意点としては、EX技の威力までは上がらない、威力が上がっている事を示すアイコンは出ないので少し分かり辛い等が挙げられる。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 鶴拳 br;or br;蛇拳 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【鶴拳】と【蛇拳】のコストは同じで、性能の割にはやや軽く設定されているため、ここまで入る。~ 特化させるのも混ぜるのもお好きなように。~ ただしコストが同じということは、コマンド変化の際、堂々巡りが起こりやすい(【鶴拳】→【蛇拳】→【鶴拳】…)ことでもあるため、コマンドをここまで仕上げるのは、楽ではない。~ 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」では、雷盟の城門編に登場。~ ブーデに追われていたところを剣客ヒエンに助けられた。~ 陽龍のウロコを砕かれ、自暴自棄に陥ったヒエンに喝を入れ、目を覚まさせた。~ 由来 ①ウーフーとは中国語で『武夫』(発音:wǔfū )と書く。~ 意味は文字の通り、武人、勇ましい人~ ②ウーフーとは中国語で『五虎』(発音:wǔhǔ)と書く。~ 邪拳士リュウロンの【六龍(リュウロン)】と相成って『竜虎相搏つ』という故事成語になるのである。 台詞 CV 服巻浩司 登場 「はっ!…とっ、 ぃってて~…」 こうげき 「はっ、ホワター!」 蛇拳 「ヘビの構え!とう!」 鶴拳 「ツルの構え!でやっ!」 龍尾脚 「くらえ!龍尾脚!」 ミス 「あれぇ…?」 ステータス↑ 「よしよし!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「こうなったら!」 EX技 「秘技!蛇鶴三歩! はっ、アター!」 超EX技 「奥義!蛇鶴四歩! はあ!ホワター!」 勝利 「やったよ!お師匠さま!」 撃破 「修業が…、足りなかったのか!」 排出(加入時) 「よろしくね!」 排出(通常) 「さあ、修業修業!」 排出(Lv10) 「僕はね、あいつに一度負けたんだ」
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不屈の闘士ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率%%25%(約18ダメージ)%%40%(約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。~ EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。~ また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデートより、威力が従来の1.6倍程度に増加した。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。~ 進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。~ しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。~ 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。~ よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。~ そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。~ 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。~ 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。~ 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。~ 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。~ 但し、新技や新イラストの追加は無かった。~ また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。~ しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。~ 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。~ 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。~ 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。~ 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。~ オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。~ 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。~ 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。~ 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。~ 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃあねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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ロキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロキ 出現条件 (BOSS)ロキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【いつわりの反射壁】の詳細 由来 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) 台詞 ロキ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ロキの暴露→神震えの舌 入手方法 ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+天騎士クレイ ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+能天使カマエル 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 空飛ぶ靴 ドラウプニル(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★ ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき こうげき いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ トリックスター 6 トリックスター ロキブランド トリックスター ロキブランド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 トリックスター 全体攻撃 防御 いつわりの反射壁 回復 強化 ロキブランド 召喚 フェイクスター(「ドラウプニル」所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる ロキ 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)ロキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロキ(Lv10)+ドラウプニル→カードの絵柄変化 解説 「こいつでどうかな?」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 前章のトールらに続いて登場した北欧神話由来のモンスター。 見た目は魔法使い族の様相だが、戦士族に所属するのでトール・オーディンと組み種族ボーナスを付けられる。 【ロキブランド】は味方の☆4モンスター全員の攻撃力を2ターンだけ1.5倍にする補助技である。 高い攻撃力を持つモンスターほど大きな影響を受けやすく、かつ高い攻撃倍率の技があると効果を活かしやすい。奇しくも北欧神話つながりのトールは両方の条件を満たしているので組み合わせるのも良いだろう。 【トリックスター】はEXゲージを2つ消費して攻撃する技で、混乱状態を付加する効果がある邪属性・物理攻撃。倍率は250%。 【いつわりの反射壁】は味方全体にバリアを張り、物理・魔法・ブレス技を一度だけ反射すると言う物。詳しくは後述。 追加技の【フェイクスター】は自分自身と同じコマンドを持つ分身を、HP半分の状態で召喚するという効果を持つ。 【七十二変化の術】からの使用も可能だが、その場合は斉天大聖ソンゴクウや牛魔王ではなく、ロキの分身が召喚される事が報告されている。 EX【ロキの暴露】は相手のEXゲージを5減らし、ランダムな相手1体に「攻撃力UP(+10程度)」「沈黙」「混乱」「麻痺」から0~4つを付加する無分類技。超EX【神震えの舌】になると相手EXゲージを下げる効果が-6へと強化され、状態異常・変化の付与率も上がる。 以前は消費ゲージが10だったが、現在は消費ゲージが9になり、更に【ミス】の数も一つ少なくなっている。 2016年11月初頭に【★★★★→★】が新技【フェイクスター】に置き換わってしまう事件が発生し、公式によって不具合として発表された。 この不具合によって【フェイクスター】がフライングゲットされてしまう事になってしまった。 なお、この不具合による【フェイクスター】入りのカードは、修正後の筐体で使用する事で、該当箇所が【★★★★→★】に戻される。 2016年11月9日~2016年12月13日の期間中、時空の扉において期間限定ボスとして登場。 バトル入手が可能となり、ドラウプニルは【フェイクスター】の習得とイラストチェンジに利用できる。 一つの技で埋められなくなるが、最近多かった使用後にミスになると言ったデメリットが存在せず、【いつわりの反射壁】中心のロキが増殖するとなれば大変心強い。 これからロキを育てる人も既にロキを使っていた人も、この技を投入してみる価値は大いにあると言って良いだろう。 2019年11月13日~12月10日の期間中、時空の扉において再登場。 【いつわりの反射壁】の詳細 少々特殊な要素が多いので箇条書きにして詳細を列挙する。 受けた技が攻撃の場合はダメージを1.5倍にして術者に反射し、追加効果の類も全て反射する。 状態異常技や即死技の場合でも、そのまま術者に対して反射する。 バリアは一度技を反射するまではターンを跨いでも維持される。 バリアの継続は一体ごとに個別で判定される。 つまり、仲間のうち一体が単体攻撃を受けて反射を行った場合や、後述の【ガードブレイク】などで解除が行われた場合でも、別の仲間のバリアまで一緒に消滅する事はない。 一度発動すると、その位置の【いつわりの反射壁】は【ミス】に変わる。 【いつわりの反射壁】発動時に、眠り・麻痺・混乱・洗脳状態の味方にはバリアが張られない。 また、バリアが張られている状態で、それらの状態異常に掛かった場合も解除される。 オレ最強決定戦にて「フォースの反射壁」を所持し、この技を使った場合は、フォースの反射壁の効果が優先される。(いつわりの効果は継続) 【みそぎはらえのいき】は状態変化を解除する効果を持っているが反射可能。 一方、【ガードブレイク】や【先駆けの剣】は、下記の「物理・魔法・ブレスに該当しない技」であるため反射できない。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)は反射できずに貫通する。 主な技として【ゾンビのゲロ】や【あまえる】があり、貫通した挙句、状態異常にされる事でバリアが解除される。 【大音声】なども無分類技のため貫通し、技の効果でバリアが解除されてしまう。 混乱状態で発動した場合、モーションこそ取るが、どちら側にもバリアは張られず、発動箇所が【ミス】に変化する事も無い。 由来 北欧神話に登場する悪戯好きの神より。 その名には、「閉ざす者」、「終わらせる者」という意味がある。 【トリックスター】は悪戯好きな彼の呼び名のひとつである。 また、空飛ぶ靴は神話内においても彼の持ち物であるが、大抵は空を飛ぶ生き物に変身するのでほとんど使われる事がない。 なお、神話ではあらゆるものに変身したりするが、オレカでは変身系のコマンドは無い。 フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル他多くの子供がいる。 最後はヘイムダルと相打ちになった。 ドラウプニルはオーディンが持つとされる黄金の腕輪。 ロキの所有物ではないのだが、ロキの悪行によって小人が作らされたアイテムであるため、彼と無関係という事はない。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) 同じ【いつわりの反射壁】型であっても、人によって配分にかなりの差が出るモンスターである。 各リールごとに構築例を解説するので、お好みで抜粋すると良いだろう。 但し、中にはコマンド潜在の特権と見られている構成もあるので、理想的なコマンドにしたければきちんと厳選しよう。 1リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに関しては無駄なコマンドが無くなる形が確立されているので選択の余地は少ない。 【★→★★】で埋める事も可能だが、反射壁型ならば【いつわりの反射壁】の個数を増やす方が好ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ or いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 【ためる】を入れれば【いつわりの反射壁】を最大2個増やせる事が確認されている。 【いつわりの反射壁】をどうしても増やしたい場合は、こういった構成にしてみても良いかもしれない。 2リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 いつわりの反射壁or★★→★★★ 3 4 5 6 【★★→★★★】と【いつわりの反射壁】は同コストであり、5枠に好きな配分で入れる事ができる。 と言っても、反射壁型で【★★→★★★】を5個も入れる事は無いだろう。 【いつわりの反射壁】を5個と言うのも良いが、【★★→★★★】を適量入れれば【ミス】や【ためる】(【こうげき!】)を踏む危険を軽減できる。 その場合、【★★→★★★】は1~2個程度にするのが定番と言えるだろう。 ここの配分は自由度が高い分、反射壁型ロキのコマンドリールの中で、好みが最も分かれる点と言って良い。 ちなみに【ためる】を採用するのが鉄板だが、【七十二変化の術】で用いるのであれば【こうげき!】に変えても良いだろう。 3リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 3止めにする事で、3リールから【ほほえんでいる】や【ためる】を無くす事ができる。 これでキャパシティは使い果たしているので、【★★★→★★★★】を入れようとすると必ずダブル変化になる。 【七十二変化の術】で用いるのであれば、3止めのカードも1枚作っておきたいところだ。 安定感はかなり高くなるが、長期戦になると【いつわりの反射壁】を発動できるチャンスが減るデメリットがある。 3止めにする場合は、1~2リールの【★→★★】系の数を極力抑えておくのが良い。 無暗に3リールまで到達する事が少なくなるので、ロキをそのまま使う場合にも扱いやすい形になる。 また、「短期決戦向け」と決めて使用する場合もデメリットが目立ち辛く、メリットが際立つため、この形は有効である。 高火力の味方が多いパーティでの使用や、HPの低い限定竜と戦う時などに打って付けだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 6 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 素直にリールを進める場合、【ためる】が入る事で【★★★→★★★★】を最大で2個まで入れる余裕ができる。 【ためる】1個でコマンドアップを考えつつも【★★★→★★★★】は不採用と言う、少し変則的な配分も十分あり得る選択肢の一つである。 4リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 or ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 埋める事ができるので埋めれば良い…と一概に言えないのが、ロキのとても面白い点である。 【★★★★→★】を残しておけば、4リール到達後に、中途のリールの【いつわりの反射壁】を発動しに戻る事ができる。 勿論、埋めにも利点はあるので、そちらも要検討しながら理想の配分を目指すと良いだろう。 【★★★★→★】を採用するかは、中途のリールのコマンドアップの個数を基準に判断すると良い。 コマンドアップの数を少なめにしているならば、4リールに到達する事は少なくなるため、戻る必要が出る線は薄くなる。 逆にコマンドアップが多めの場合は、無暗に4リールに到達する事も多くなるので、循環を考えてみると良いと言ったところ。 但し、余りに循環しやすくすると【いつわりの反射壁】が減る上、【ためる】や【こうげき!】に止まる可能性も増すので、その点にだけは注意が必要である。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) 余り細分化するとキリがないので、傾向別に特化させた3タイプだけを紹介する。 詳細については、リール別構築例での解説を参考に。 繰り返しとなるが、 ロキは非常に好みで配分が分かれるので、リール別構築例を参考に自分で配分を考える事をおすすめする。 3止め型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 前述の【七十二変化の術】向け、及び短期決戦向けの構築例。 4到達型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 ゆっくりと4リール到達を目指す構成例であり、【いつわりの反射壁】を発動できる回数が理論上最も多い形。 1個ずつまでならば、2・3リールにコマンドアップを入れておいても良いだろう。 循環型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる ためる ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 or ★★→★★★ いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 循環を意識した構成例。 2・3リールのコマンドアップ配分は、1個ずつでも2個ずつでも、1個と2個を混在させるのでも良いだろう。 コマンドアップの数の調整によるメリット・デメリットをよく考えて変更しよう。 コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 2 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 3 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 4 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 5 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 6 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リールは移動で埋めることもできるが【ロキブランド】を3つまで入れることもできる。 2リール以降は全てのリールを【ロキブランド】で埋められる。 3リールは少なくとも【★★★→★★★★】が1個入る余裕があり、4リールは下のリールを完成させていれば 【★★★★→★】をいくら入れても問題無いなど、育成において妥協もしやすい。 即効性のある全体強化としては極めて優秀で、1ターン目から確実に決められる事の旨味も大きい。 一枠取られる点に留意する必要はあるが、崩星竜ブラックドラゴンを始めとしたスピード重視の戦闘で邪神サッカーラ等と組むと効果的。 効果にターン制限がある事からそのまま起用しても強力だが、【七十二変化の術】との相性もかなり優れている。 味方枠が取られる事を防止できるだけでなく、自身の強化を次なる変化からの攻撃に活かしていける。 欠点を挙げるとすれば【いつわりの反射壁】とトレードオフになる事か。 台詞 登場 「よっと。ボクはロキ。」 登場(BOSS) 「よっと。ボクはロキ。ま、好きにやらせてもらうよ。」(*1) 攻撃前 「フッフッフッ」 こうげき 「ちょっといいかい?」「なにもしないよ。」「それっ」 会心の一撃 「ちょっとした、おふざけだよ。」 トリックスター 「これは見た目よりキツいね!」 ロキブランド 「うん、なかなかイイ目を持ってるねぇ。」 いつわりの反射壁 「こいつでどうかな?」 フェイクスター 「ちょっとしたおふざけだよ」 ミス 「知らないね。」 ステータス↑ 「ははっ、まだまだ」 ステータス↓ 「はぁ...やだなぁ」 麻痺 「はぁ...やだなぁ」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「仕方がないねぇ」 EX技 「君さあ、あの時あそこで… あれなんだよぉ!聞いちゃったよね?あれじゃ、あの子が可哀想!あんまりだよぉ! 」(聞き取り困難な台詞多数) 超EX技 勝利 「はっはっは、ボクらの勝ちだね。」 撃破 「まさかこんな結果になるなんてねぇ…。」 排出(加入時) 「キミは誰だい?」 排出(通常) 「ボクに任せておきなよ」 排出(Lv10) 「ま、好きにやらせてもらうよ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「間抜けだねぇ」
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召喚士 召喚系の技を巧みに使いこなす種族。~ アルカやアルカードが属しているのは【使い魔】を覚えるからだろうか?~ 新6章初回解禁により、ようやく☆4のモンスターが現れた。 召喚士でパーティを組むと素早さ+4のボーナスがつく。~ 召喚士は風属性が多いため、風族と鳥獣に並んで素早さ+8のボーナスを狙いやすい。~ カゲやサスケといった元々の素早さが高いモンスターは特にこの恩恵に授かることができるだろう。~ 【召喚】はうまく発動できればピンチの状況を打開できる優れた効果を持つが、~ 「召喚されたモンスターは、基本的に次のターンの自身の行動まで棒立ちになる」~ というオレカのルールにより、~ 召喚士が素早くなって召喚しても、必ずしもそれが100%のメリットというわけではないことに注意したい。~ 長い間、召喚士族3体でパーティを組もうとすると、誰かが離脱しない限りその恩恵を得ることができにくい環境が続いていたが、~ 少しずつ他の種族と同様に、召喚以外にも様々なことができるようになってきている。~ 特に新一章で追加されたサエザー系統が、攻め、守りともに戦術の自由度を大きく広げている。~ 主力技とされる【召喚】のタイミングが難しいため、チーム編成などの手腕が大きく問われる上級者向けの種族といえる。~ EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。~ カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-038 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キク 対 OB00-039 風 ☆☆ 召喚士 破戒僧キク 合 OB00-040 風 ☆☆☆ 召喚士 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 召喚士 呪師ツクヨミ 合/ア OB01-016 土 ☆☆ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 土 ☆☆☆ 召喚士 アルカード C OB04-026 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キカ 対 OB04-027 風 ☆☆☆ 召喚士 霊媒師キキカ C OB07-041 風 ☆☆ 召喚士 カゲ 対 OB07-042 風 ☆☆☆ 召喚士 忍者カゲロー ア OB00-123 火 ☆☆ 召喚士 炎の召喚士ヒート 対 OB00-124 火 ☆☆☆ 召喚士 火炎召喚士ヒート ア OB01-074 水 ☆☆ 召喚士 サエザー 対 OB01-075 水 ☆☆☆ 召喚士 棘騎士サエザー C OB02-063 土 ☆☆ 召喚士 ランチュラ 対 OB02-064 土 ☆☆☆ 召喚士 砂縛のランチュラ C OB03-061 風 ☆☆ 召喚士 サスケ C OB03-062 風 ☆☆☆ 召喚士 風忍サスケ ア OB05-089 水 ☆☆☆ 召喚士 巫女ラムーネ B OB06-069 土 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB07-074 風 ☆☆☆☆ 召喚士 龍巫師ライシーヤ B OB07-082 風 ☆☆☆☆ 召喚士 時空の神託者ライシーヤ ア
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火竜のタマゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 火竜のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説タマゴの孵化について 【よぶ】について 火竜のタマゴ パラメータ 属性 火 HP 4 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(高速ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減EXゲージ+1 技変化 無効ときをまつ ヒビ 火竜のタマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)レッドドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 火竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→プチドラゴン 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ レッドドラゴンのタマゴ。~ 戦場に出すにはあまりにも非力すぎるので、早めにクラスチェンジをして次にステップに臨みたい。 ドラゴン系のタマゴは、その全てが孵化やEX技の効果に関して共通している。~ タマゴの共通事項は便宜上ここにまとめる。~ タマゴの孵化について タマゴの孵化は、バトル後にクラスチェンジとしてランダムで発生する。現在のレベルに関係なく発生するので、捕獲したばかりのタマゴが一発で孵化する事も、中々孵化しない事もよくある事である。 レベルが10であれば、確定で孵化するようになる。~ クラスチェンジフェイズに移行するタイミングでLv10になっていれば良いらしく、バトルや合体の館でLv10になった直後においても確定で孵化する模様。 孵化後にタマゴのコマンドは引き継いだりはしないが、潜在能力はタマゴの時点で決定している。厳選を行う場合は、タマゴの捕獲と孵化を繰り返す必要があり、これがドラゴンの厳選は困難と言われる所以である。 ちなみに、スカーレッド・ドラゴンやダークサラマンダーを始めとした「合体時にコマンドを引き継がずに誕生するドラゴン」の潜在能力は、通常と同じように合体の瞬間に決定される。~ 厳選初心者は混同しないように注意が必要である。~ 【よぶ】について ドラゴンのタマゴのEX技は、下位が【よぶ】、上位が【ときをまつ】の高速ルーレットで共通している。~ 【ときをまつ】で止めてしまうと、通常リールの【ときをまつ】同様にミス扱いで終わってしまう。~ また、ルーレットの内容は当たり枠が一つだけであるので、タマゴの体力の低さと相まって、慣れるまで発動するのは容易ではない。 【よぶ】は、技分類が物理・魔法・ブレスのいずれにも当たらない特殊な技(無分類技)。~ 親ドラゴンが技モーションとして登場するが、召喚技ではないので味方空き枠が無い場合でも使用できる。~ 効果はモンスターによって分かれ、全部で二通りある。 一つはこの火竜のタマゴに代表されるように、敵全体に199の固定ダメージを与える効果。~ 大抵の【よぶ】はこちらの効果を持つ。 技モーションは親のドラゴンによる攻撃だが、親が誰であろうと全属性・無分類の固定ダメージで、追加効果を与える事もない。 もう一つは味方全体を199回復させる効果である。~ これは現在、カメのタマゴ・白竜のタマゴ・大樹竜の球根・聖なるタマゴのみが該当する。 基本的に技モーションに登場する親ドラゴンは、そのタマゴの☆4形態となる。~ しかし、鳥竜のタマゴ・汚れたタマゴなど一部のタマゴのモーションでは☆4ではないドラゴンが登場する。~ 珍しいものでは白黒タマゴの【よぶ】はヤンシャオロン・インシャオロンによる専用モーションとなっている。
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悪魔女ギャミスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説EX技について コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) 台詞 悪魔女ギャミス パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 33-35 EX(レバー回転) 秘薬調合→古の秘薬調合 入手方法 魔女キャミ(Lv1~10)+魔婆シャツ CPU対戦時アイテム ギャミソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる にがぐすり にがぐすり 2 アシド! アシド! 魔女のにんじん栽培 3 アシド! アシド! アシド! 4 ★→★★ ★★→★★★ アシド!! 5 アシド! 毒の劇薬 毒の劇薬 6 毒の劇薬 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! アシド アシド! アシド!! ランダム攻撃 全体攻撃毒の劇薬 猛毒の劇薬 防御 回復にがぐすり 強化 召喚魔女のにんじん栽培 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)悪魔女ギャミス 出現条件 クラス合計に関わらず低確率で出現 (※魔法使い族が居れば確率アップ) クラスチェンジ派生 悪魔女ギャミス+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 「こいつと、こいつで…どうなっちゃうかのう?」~ どうしてこうなった。 あの魔女キャミが、魔婆シャツによって、危険な雰囲気が漂う文字通りの「魔女」になった。~ 性能はその魔女キャミと真逆で、耐久が少し上がった代わりに鈍足に変化。~ 技もカラフルだった変化前と違い毒一本となった。単体から全体までより取り見取り。~ 故にアンデッド相手では役に立たず、間違っても(BOSS)魔皇トカイなどアンデッド族ボスの前には出してはいけない。~ 方向性としては毒一本になったものの、専用技を4種類も持っており、効果も非常に個性的で面白い。~ 【魔女のにんじん栽培】は発動後、ギャミスのターンが来るたびに味方としてマゴラが召喚されると言う技。召喚が行われるのはギャミスの行動の直前で、召喚が行われた際にもギャミス自身は行動可能。 自分の育てたマゴラをスキャンする事はできず、召喚されるマゴラは常に初期状態である。 基本的には後述のギャミス専用技とコンボするための技である。 永続かどうかは不明だが一度使うと数ターン以上続き、ギャミスが離脱すると効果は消滅。【七十二変化の術】で使用した場合は、1ターンだけ効果が残り、以降は解除となる。次に【七十二変化の術】で別のモンスターに変身した事で解除処理が入るのだろうか。 2019/10/09のアップデートより、使用時にダメージを1/3程度減らす効果(防御アイコンあり)が追加された。BOSSの場合はプレイヤーの使用時と比べて効果が小さく、ダメージを10%程度減らす効果となる。 【毒の劇薬】【猛毒の劇薬】は、通常はどちらも相手全体に自身の攻撃力の約80%程度のダメージを与える技。~ 低確率の追加効果として、【毒の劇薬】では毒状態、【猛毒の劇薬】は猛毒状態を与える事がある。 どちらも味方にマゴラがいる状態で使用すれば、マゴラを犠牲にして技の威力と追加効果の発生率が上昇する。【毒の劇薬】は1体しか犠牲にできないが、【猛毒の劇薬】ならば最大2体を犠牲にできる。~ 威力は、1体を犠牲にすれば2倍(倍率約160%)、2体を犠牲にできれば3倍(倍率約240%)に引き上げられる。(※アップデート前の数値) コンボ前提の技に見えるが、【猛毒の劇薬】は猛毒状態を与える事に期待して、素のまま使用しても良いだろう。 2019/10/09のアップデートより、マゴラ使用時の威力が上昇した。 【にがぐすり】は、通常は味方全員を80回復し、更に高確率で毒状態にしてしまう。この技も、マゴラを1体犠牲にする事で効果が強化される。~ マゴラ1体を犠牲にした場合、回復量が200となり、状態異常回復の効果が追加され、毒状態の付与が発生しなくなる。 「味方に毒状態を与える」点を生かして、アンデッド族と組ませるのも良い。 【イージスの盾】等の状態異常を防ぐ効果があると、味方の技ではあるものの毒状態の付与が発生しなくなる。 上記の通り全体回復だが、過去には味方1体を回復する効果と言う情報が存在しており、仕様変更があったのだろうか?~ ちなみに第7章の環境が再現されているiPhone版オレカバトルでは既に全体回復効果である。 これらの技で犠牲となった[[マゴラ]]を、蘇生技で蘇らせる事はできない。 このように個性的で面白い技が揃っているのだが、惜しむべくはプレイヤーが使用する場合には活かし辛いと言う事である。~ 劇薬系の効果を最大限発揮させるなら、ギャミスとマゴラ以外の味方はいない状況を目指さなければならない。~ しかし、ギャミスのHPが低いため、その状況が出来上がったと言う事は追い詰められた状況にあると言っても過言ではない。~ ギャミス自身が先に落とされる可能性も低くないので活かす事が非常に難しいものになっている。~ 一方で(BOSS)悪魔女ギャミスはボスなのでHPが高く、味方の枠も空いた状態で出てくるため、専用技が活かしやすい。~ つまり現状ではボスだったら活かせる技で結論が出ているのが非常に残念と言える。~ 強化アイテムや更なる進化などでHPが上がればコンボも狙いやすくなると思われるので、今後のパワーアップに期待したいところだが、現在では公式からの音沙汰もないのでそれも叶いにくい。~ 2019年10月のアップデートより【魔女のにんじん栽培】に防御効果が追加され、この難点をある程度補えるようになった。~ 専用技をフル活用するなら【魔女のにんじん栽培】を積極的に狙っていこう。~ また、いっそのことマゴラを利用したコンボは意識せず、【猛毒の劇薬】で猛毒を狙っていくか、【にがぐすり】でアンデッド族のサポートに徹するのもアリかもしれない。~ マゴラを使わなくてもそこそこの性能はあり、真似のできるモンスターはどちらも中々ないので、パーティ構築に注意すればこの場合でも活躍は可能と言えるだろう。~ このモンスターの鍋の火は小型のピートとなっている。~ カードイラストやゲーム中の姿では確認できないが、公式サイトのモンスター図鑑や、EX発動時に移る全身像にて確認できる。~ 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ このモンスターでは、【魔女のにんじん栽培】の防御アップ追加、【猛毒の劇薬】のマゴラ使用時の威力アップが確認されている。~ 上昇志向は大事だ。このギャミスも魔女として、もう一段上を~ 目指し…たなれの果て。かつてはそれはそれは可愛い子猫ちゃん~ だったそうだが、今は見る影もない。~ しかし不気味で苦いにんじんを栽培する悪魔女ライフも、~ それはそれで楽しんでいる模様。~ 人生、失敗ではないと思えば失敗ではないのだ。~ (オレコマンド紹介文より) EX技について 悪魔女ギャミスのもう一つの特徴、それがEX技である。~ この技は、☆1カードを2枚スキャンし(スキャンせずにヘルプカードを使用する事もできる)、調合する事で何かが起こるという効果を持つ。~ 消費EXゲージは上下ともに7。~ 後述の法則性は上下とも同じで、違いが出る点は「効果の大きい物(回復なら120回復など)の出やすさ」と見られる(要検証)。~ バトル中に既に使用したカードも素材にできるが、同じモンスター同士(マゴラ+マゴラなど)は違うカードを用いても調合できない。~ 同一の組み合わせでも効果の再現性が取れず「スキャンはフェイクで実際はランダム」と長い間見られていた。~ しかし、2019年10月26日に[[公式Twitter上でヒントが公開 https //twitter.com/oreca573/status/1186919201874706432]]され、法則性を守ればある程度制御できる事が判明した。~ ちなみに第7章環境であるアプリ版においてもこの法則性を守れば結果を制御できるため、法則性自体はヒント公開の直前のアップデートで追加されたのではなく以前から存在していた模様。~ 公式のヒントによると「すばらしい秘薬」を作る鍵は4種類。「フルーティーなにおい」がするモノ(スライム)ぷるんとひんやり。入れすぎは禁止だよ! 「トマトのにおい」がするモノ(ツブレトマト)トマトはトマトだけで食べたいねぇ。混ぜないどくれ! 「温泉のにおい」がするモノ(火竜のタマゴ・白竜のタマゴ)温泉といえばコレだねぇ!健康のため1日1個までだよ! 「懐かしいにおい」がするモノ(マゴラ)魔女見習いだった頃を思い出すねぇ~。それはそれはたくさんのニンジンにかこまれていたものさ! 「これ以外の素材だと…ま、やるだけやってみるけど、何が出るかはわからないねぇ。」と言うヒントも出されており、ランダム化のヒントとなっている。 法則性の詳細~ フルーティー・温泉・懐かしいのいずれかが含まれている場合…もう一方がトマトかハズレの場合は、そのカテゴリの秘薬の効果が現れる。(スキャン順不問) 両方がこれらのカテゴリに該当する場合、1枚目にスキャンした方の効果が現れる。 トマト自体は特別な効果を持たず、基本的にはハズレと同じ扱いになる。~ しかし、トマト同士で組み合わせた場合に限り、味方全体へのコマンドアップが発生する秘薬になる。 ハズレ同士またはハズレ+トマトの場合はランダム。 法則を守っていても結果がメッセージのみで終わる場合がある。~ これは調合結果がメリットのみのパターンにおいても、デメリットのみのパターンにおいても発生する。 表示されるメッセージは調合結果のカテゴリ依存。(トマト+フルーティーの順で調合しても「フルーティーなにおい」が出る) 結果がランダムとなる場合においては、メッセージもランダム?ハズレ+トマトの順の調合で「温泉のにおい」や「フルーティーなにおい」を確認。 トマト+ハズレの順の調合の場合は現状「トマトのにおい」のみ確認。(暫定) 制御できるのは「どの種別の効果が出るか」までで、最終結果の固定化はできない。~ 例えばスライム+ツブレトマトでは「味方に回復」と言う所まで制御できるが、結果は同じ2枚の組み合わせでも調合の度に「味方ランダム1体120回復」が出たり「味方全体60回復」が出たりとなる。 1枚目\2枚目 フルーティー トマト 温泉 懐かしい ハズレ フルーティー 相手に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 味方に回復 トマト 味方に回復 味方にコマンドアップ 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 温泉 味方に召喚 味方に召喚 相手に召喚 味方に召喚 味方に召喚 懐かしい 相手に攻撃 相手に攻撃 相手に攻撃 ? 相手に攻撃 ハズレ 味方に回復 ランダム 味方に召喚 相手に攻撃 ランダム 秘薬の効果~ 下位EX・上位EXの欄にはそれぞれ確認できた物に○を入れる。~ ランダムの場合は全ての中からランダム(メッセージも上述の通りランダム)~ 攻撃効果は物理・魔法・ブレス反射を貫通する。((BOSS)瑞獣カイチのEX技にて確認)~ カテゴリ 効果種別 効果 下位EX 上位EX フルーティー メッセージのみ 「フルーティーなにおい」 ○ ○ 味方に回復 味方ランダム1体40回復 ○ ○ 味方ランダム1体80回復 ○ 味方ランダム1体120回復 ○ ○ 味方全体30回復 ○ 味方全体60回復 ○ ○ 味方全体100回復 ○ 相手に回復 相手ランダム1体40回復 ○ 相手ランダム1体80回復 ○ ○ 相手ランダム1体120回復 ○ ○ 相手全体30回復 ○ 相手全体60回復 ○ 相手全体100回復 ○ トマト メッセージのみ 「トマトのにおい」 ○ ○ 味方にコマンドアップ 味方全体コマンド1アップ ○ 味方全体コマンド2アップ ○ 味方全体コマンド3アップ ○ 温泉 メッセージのみ 「温泉のにおい」 ○ ○ 味方に召喚 味方に☆1召喚 ○ 味方に☆2召喚 ○ 味方に☆3召喚 ○ 味方に☆4召喚 相手に召喚 相手に☆1召喚 ○ ○ 相手に☆2召喚 ○ ○ 相手に☆3召喚 ○ 相手に☆4召喚 ○ 相手に☆4召喚(コマンドランク最大) ○ 懐かしい メッセージのみ 「懐かしいにおい」 ○ ○ 相手に攻撃 相手ランダム1体に攻撃 ○ ○ 相手ランダム1体に攻撃(毒付与) ○ 相手ランダム1体に攻撃(猛毒付与) ○ 相手全体に攻撃 ○ 相手全体に攻撃(確定で毒付与) ○ 相手全体に攻撃(確定で猛毒付与) ○ 素材のカテゴリ~ + 確認済み素材一覧 80 フルーティー [[スライム]],レッドジェリー トマト [[ツブレトマト]],ツブレアオトマト,クサレトマト,ツブレプチトマト 温泉 タマゴン,[[火竜のタマゴ]],太竜のタマゴ,水竜のタマゴ,鳥竜のタマゴ,蛇竜のタマゴ,銀竜のタマゴ,黒竜のタマゴ,氷結精,カメのタマゴ,岩竜のタマゴ,竜のズコツ,ヤマタマゴ,金竜のタマゴ,魔王のトリタマゴ,炎竜のタマゴ,魔王のヒメタマゴ,凍竜のタマゴ,[[白竜のタマゴ]],汚れたタマゴ,猿石 懐かしい [[マゴラ]] ハズレ ジバクガエル,ミミトシシ,ケロゴン,ウサミコ,赤のプリンセス,プチドラゴン,ベヒ,チビドラゴン,ドラコッコ,バイパー,ギン,ケロゴン(青),タツドン,キュピィ,クロドラゴン,グリ,プチクラブ,ロボ壱式,バト,ヤドカメ,ブリザー,ケロゴン(黄),バクチガエル,サソーピ,ベージ,ロック,ボーン,ケロゴン(緑),カッパ,メドゥシアナ,カラス,イナリ,ツチ,ファン,シルフ,ノーム,ピート,コッコ,マンダー,ペンタ,ぶんぶく,ブブ,ロボ壱式採掘型,プチーカ,プチタラバ,クリオネ,フロス,ゴースト,アヌー,シャックル,ミラ,キャミネコ,パール,カボタン,ヤタガラス,カマイタチ,チョゴ,バク,バロ,クズ,ビンボーガミ 太字は公式ヒントより確定。~ 旧7章までのモンスターはアプリ版検証。~ + カテゴリの判別方法 以下の手順により、調合2回程度でカテゴリをほぼ判別可能。~ 但し、パターンによってはランダムの可能性も僅かに残るので、その時は数回の繰り返しが必要となる。~ 判定したいモンスターとトマトを調合。~ (トマトはもう一方がいずれかのカテゴリ素材であればその効果を出すため、次でスムーズに判定できる) 「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」メッセージが出れば、トマトかハズレのどちらかとなる。~ 繰り返して「味方にコマンドアップ」か「トマトのにおい」だけならトマト確定、これ以外が出たならハズレ確定。 「相手に召喚」か「相手に回復」が出た場合はハズレ確定。 「味方に回復」か「味方に召喚」か「相手に攻撃」の効果、または「フルーティーなにおい」か「温泉のにおい」か「懐かしいにおい」のメッセージの場合は次の手順に進む。 判定したいモンスターを1枚目にして、2枚目は1の結果によって違うカテゴリのカードを使用して調合。 1が「味方に回復」か「フルーティーなにおい」だった場合→フルーティーと調合「相手に回復」が出ればフルーティーの可能性大。~ 繰り返して「相手に回復」及び「フルーティーなにおい」メッセージだけならフルーティー確定。 「フルーティーなにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「味方に召喚」か「温泉のにおい」だった場合→温泉と調合「相手に召喚」が出れば温泉の可能性大。~ 繰り返して「相手に召喚」及び「温泉のにおい」メッセージだけなら温泉確定。 「温泉のにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 1が「相手に攻撃」か「懐かしいにおい」だった場合→フルーティーか温泉と調合「相手に攻撃」が出れば懐かしいの可能性大。~ 繰り返して「相手に攻撃」が続けば懐かしい確定。 「懐かしいにおい」メッセージの場合は再試行。 上記以外ならハズレ確定。 コマンドサンプル(【魔女のにんじん栽培】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or アシド こうげき ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 5 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔女のにんじん栽培 【魔女のにんじん栽培】は習得技の中で最も重い。~ これだけ習得させる事が可能だが、ギャミス自身の習得技以外で、無限湧きするマゴラを活かすのは難しい。~ 【にがぐすり】や【猛毒の劇薬】とコンボさせる本来の使い方で利用した方が良いだろう。~ コマンドのコストは軽い方から【こうげき】<【アシド】<【にがぐすり】<【こうげき!】<【アシド!】≦【毒の劇薬】<【猛毒の劇薬】<【アシド!!】<【魔女のにんじん栽培】となる。 コマンドサンプル(【猛毒の劇薬】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or アシド 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 2 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 3 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 4 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 5 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 6 ★→★★ 猛毒の劇薬 猛毒の劇薬 【猛毒の劇薬】は【★→★★】と大体同程度のコストとなっていて、2リールから埋める事ができる。~ 猛毒状態を付与する目的で使うならこれが最も使いやすいだろう。~ コマンドサンプル(【にがぐすり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 にがぐすり にがぐすり にがぐすり 2 にがぐすり にがぐすり にがぐすり 3 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 4 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 5 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 6 にがぐすり or ★→★★ にがぐすり or ★★→★★★ にがぐすり 【にがぐすり】はかなり軽く、1リールから埋められる。~ このカードをそのまま、もしくは【七十二変化の術】からの使用によって、アンデッド族のサポートとして用いると良いだろう。~ 【七十二変化の術】で使う場合は、自分の毒状態の解除用として【カッパのぬり薬】や【かいふくのきとう】など、状態異常回復が可能な「単体指定の回復技」も用意しておこう。~ 台詞 登場 「あたしゃギャミスだよ、ヘッヘッヘッヘッヘ」 カットイン(vs種族魔法使い) 「おやおやおや 苦~いクスリが欲しいのかい?」 登場(BOSS) 「あたしゃ悪魔女ギャミスじゃよ!ヒーヒッヒッヒ!」 攻撃前 「ヒッヒッヒッ……」 こうげき 「そりゃ!」 アシド 「アシド!」 魔女のにんじん栽培 「魔女栽培じゃ!」マゴラ「マゴッ!」×5 にがぐすり 「苦いのは嫌かね?」 毒の劇薬、猛毒の劇薬(マゴラ無し) 「これはちょっと刺激的じゃよ?」 毒の劇薬、猛毒の劇薬(マゴラ有り) 「魔女栽培じゃ!」 マゴラ「マゴーッ!」 ミス 「ギャ!ミス!」 ステータス↑ 「ヒッヒッヒー!」 ステータス↓ 「ありゃ~りゃ~…」 麻痺 「ありゃ~りゃ~…」 ダメージ 「ぐぅっ!」 EX発動 「イッヒッヒ!」 EX技 調合素材スキャン(1枚目) 「調合するカードをスキャンしておくれ」 EX技 調合素材スキャン(不可) 「こいつは調合出来ないねぇ」 EX技 調合素材スキャン(2枚目) 「素材をナベにいれとくれ」 EX技 調合完成 「こりゃいいねぇ」 EX技 「こいつと、こいつで…どうなっちゃうかのう?ヒッヒッヒッヒッヒー!」 超EX技 「ヒッヒッヒ」 勝利 「苦~い勝利だねぇ…、ふははっ」 撃破 「アタシだって若い頃はねぇ…、ヒッヒッヒ!」 撃破(BOSS) 「アタシだって若いころは、子猫のようにカワいかったんだがねぇ…、ヒッヒッヒ!」 排出(加入時) 「ヘッヘッヘ」 排出(通常) 「苦ーいのは任せるギャ」 排出(Lv10) 「魔法って残酷だギャ」
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ドランパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説台詞 ドラン パラメータ 属性 火 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 火竜の鼓動→火竜の目覚め 入手方法 炎の戦士バーン+マジシャン 炎の戦士バーン+レッドゴン 炎の戦士バーン+スライム・ドラゴン 炎の戦士バーン+ヴォルド 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 火竜の息 火竜の息 5 ★→★★ 火竜の息 6 火竜の息 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃火竜の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 ドラン(Lv不問)+ドラゴニックソウル→竜人ドラン 解説 「ずっと・・・友達でいてくれるの?」 オレカでは初めての登場となる竜人系のキャラであり、ドラゴン族初の人型モンスター。~ どこか後ろ向きな台詞が多く、自分が竜人であることを気にしているようだが…。~ 性別は男性のモンスターであり、ドラゴン族では無性別以外の性別が設定されたと言う点でも初となる。~ 【火竜の~】とついた各技は、モーションではレッドドラゴンに変身しながら技を繰り出す。~ 【火竜の息】は火属性の全体ブレス攻撃。【ファイアーブレス】と特に変わりない。 【火竜の牙】は無属性の単体物理攻撃。倍率は約200%と高いが、自身の攻撃力がそこそこなためダメージはさほどでもない。火属性のように見えるが、水属性に攻撃しても威力はそのままである。 EXは召喚士キカの獣降ろしのような変身系の技で、レッドドラゴンをスキャンすることで変身するが、代わりにトランス状態(操作不能・EX技使用不可)になる。~ スキャンしなかった場合はヘルプのレッドドラゴン(初期コマンド)に変身する。 超EXでは攻撃力と素早さが上昇する。 体力は変身後のモンスターの体力値から、元々残っていた体力と同じ割合になるだけ差し引かれた状態になる。(超EXでは多少上乗せされる) 変身後、2ターンが経過すると元のドランに戻ってしまう。~ 変身が解けた後の体力は、変身中に受けたダメージと同じ割合だけ減った状態になる。 ダンテズ・レッドドラゴンやスカーレッド・ドラゴンなどといった派生系はスキャン対象に含まれていない。 召喚処理なので自分のカードがスキャンできるのは一回限り。~ 発動2回目からは初期コマンドのレッドドラゴンにしかなれないため、発動しない選択も必要となるだろう。 崩星竜ブラックドラゴンの【召喚を禁ず】効果中でも変身できなくなる。 ちなみに、新7章で登場したククルやベーマスのEX技もドランのものとほぼ同じ性能である。 また、珍しく、ドラゴンを素材にして作ることができるモンスターだ。~ やはり、ほかの属性分岐モンスターとは違い、ドラゴンだからだろうか。 台詞 台詞の代わりにオカリナを吹くパターンが多い。 登場 「ボクは、ドラン…」 攻撃前 「うん…」 こうげき 「そ、それっ」 火竜の牙 *オカリナ音 火竜の息 *オカリナ音 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「ごめんなさい…。」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「これで…よかったんだ…。」 撃破 「」 排出(加入時) 「怖がらないで…」 排出(通常) 「友だち…だよね?」 排出(Lv10) 「ずっと、友だちでいてくれるの…?」
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ロボ参式 ロボ参式パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロボ参式 出現条件 クラスチェンジ派生 解説【チャージ】の特異性 コマンドサンプル 由来 台詞 ロボ参式 パラメータ 属性 土 HP 343-363 クラス ☆☆☆ 攻撃 30-31 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 仁王立ち阿形→仁王立ち吽形 入手方法 ロボ弐式(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 鉄くず 炭(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロボ弐式(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 召喚★★ 6 ベンケイ立ち 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃最後の一撃 防御かばう ベンケイ立ち 回復 強化 召喚召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減チャージ(1リールのみ) ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ロボ参式 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石→プロトタイプcodeⅢ ロボ参式(Lv1~10)+赤色灯→ロボ参式QQ型 解説 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット カタシキ03-12664 ミナサマヲ、ゴエイイタシマス」 改造を施され、耐久力がグンと増したロボ弐式。~ 簡単には崩れない堅牢な壁となって仲間を守る、頼もしき存在となった。 攻撃力・素早さ共に低いが、HPがとても高く、☆3モンスターの中では最大。~ その上【ベンケイ立ち】を持つため、壁役に最適なモンスターとなっている。~ 3リールの全てを【ベンケイ立ち】にした場合、堅牢なる城壁になるだろう。~ 完全な壁役を目指すのであればロボ弐式の時点から【★→★★】を増やしておくと良い。~ 【最後の一撃】は倍率100%の無属性・全体物理攻撃。大層な名前ではあるが、自爆するわけではなく、即死等の追加効果もない普通の全体攻撃である。 戦士タンタの下位EXにも同じ技が設定されている。 EX技も1ターン味方をかばう効果で、下位はダメージを-70%、上位はダメージを-80%する効果が付いている。~ 【ベンケイ立ち】で埋まっている場合でも必要に応じて放って行って良いだろう。 下位はロボ弐式の上位EXと名実ともに同じ技である。 消費EXゲージはかつては10だったが、5に変更されている。 ちなみにかばう体制に入る前にアタッカーを任せている味方が全滅した場合、敗北が確定するうえに、自身が死ぬまでにとても時間がかかってしまう。~ そのため、1リールはできるだけ【★→★★】にしておき、早急にかばう体制に入ってもらおう。~ ロボ参式に召喚技を採用していればカバー可能だが、極力【ベンケイ立ち】に特化させたいため、チーム編成によって補いたいところ。~ 【チャージ】の特異性 このモンスターの【チャージ】は変わった設定がされており、1リールでしか覚えさせる事ができない。~ 進化後にいくら待っても入ってくる事は無く、ロボ弐式からの進化時に狙ったとしても入ってくる事は無い。~ しかし、1リールであればロボ参式に進化した後でも覚えさせる事が可能。~ このような特定のリールでは【チャージ】(【ためる】)が習得できない設定と言うのはかなり珍しい。~ なお、同時に登場したプロトタイプcodeⅢ、後から登場したロボ四式等は、初期コマンドからも分かるように各リールに【チャージ】を覚えさせられる。~ コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ かばう ベンケイ立ち 2 ★→★★ かばう ベンケイ立ち 3 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 4 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 5 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 6 ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 一般的なロボ参式の構成はこの通り。~ もしダメージ軽減のない【かばう】を入れたくない場合、【チャージ】は入れられないので【EXゲージ+2】等が候補になるだろう。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 召喚★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールに【ミス】を入れても【召喚★★】が限界で【★★→★★★】は増やせない。(アプリ版コマンド潜在個体において確認)~ キャパシティが僅かに足りず届かないと言った様相であるため、やや残念なところ。~ しかし、同コストの技が多い事からミス入れは至難の業となるため、アーケードユーザーには逆に朗報とも言える。~ 由来 EX技の技名は「仁王像」、別名「金剛力士像」が由来か。~ 口を開けた「阿形」と口の閉じた「吽形」があり、二体一対で守護神として寺院の表門などに配置されている。~ 同様に阿形・吽形のある二体一対の守護神「狛犬」とは違い、左右の位置は定まっておらず、対とならない「執金剛神」と言う像もある。~ ちなみに、オレカでは「吽形」が上位EXとなっているが、阿形・吽形は二体一対である事からも分かるように、どちらが上と言う物ではない。~ 台詞 無言で庇うようになり、「ミンナ マモル」が聞けなくなってしまった。~ 登場 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット カタシキ03-12664 ミナサマヲ、ゴエイイタシマス」 こうげき 「モクヒョウカクニン、コウゲキシマス」 会心の一撃 「」 召喚 「キュウエン シンゴウ S・O・S」 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 EX技 「ミンナ、マモル タイセツナ、ナカマ」 超EX技 「ミンナ、マモル ウシナウワケ イカナイ」 勝利 「オペレーション コンプリーテット」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ… システムヲ停止シマス…」 排出 「ワタシハ キョテンボウエイヨウロボット シャーシノ セッケイヘンコウニヨリ、オオハバニ セイノウガ アガリマシタ」
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賢者ソロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 賢者ソロン 出現条件 (BOSS)賢者ソロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 賢者ソロン パラメータ 属性 風 HP 186-197 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー回転) メテオストライク→蘇生の儀式 入手方法 聖堂騎士長ユーグ(賢者の書Ⅰを所持)+大僧侶クリフ(賢者の書Ⅱを所持) 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 賢者の心得(レア) 賢者の極意(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス かいふくのいのり かいふくのいのり かいふくのきとう 2 ファイア! ファイア! アイス!! かいふくのきとう 3 アイス! ファイア!! アイス!! サンダー!! 4 サンダー! ファイア!! アイス!!! サンダー!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンダー!!! 6 アイス!! ファイア!!! アイス!!! サンダー!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア! ファイア!! ファイア!!! ファイア!!!! アイス! アイス!! アイス!!! アイス!!!! サンダー! サンダー!! サンダー!!! サンダー!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復かいふくのいのり かいふくのきとう 強化クロスマジック(「賢者の極意」所持時) 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 賢者ソロン 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)賢者ソロン 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 賢者ソロン(Lv10)+賢者の極意→カードの絵柄変化 解説 僧侶と魔法使いの道を極め、悟りを開いた賢者。~ 三属性の!!!!付き魔法と、回復コマンドが使用可能な、魔法使い族屈指のテクニシャンである。~ 初期コマンドは少し変わった内容となっており、2~4リールが1リール1属性になっている。~ 相手が水や火属性と言う時に、通り過ぎてしまって歯痒い思いをする事が多いだろう。~ コマンドダウンがあれば違ったのだが、習得自体が不可能である。~ 通常習得するコマンドは全て既存の物およびその強化版である。【ファイア】【アイス】【サンダー】系の倍率は、!は100%、!!は150%、!!!は200%となる。~ そして最高クラスとなる!!!!付きでは倍率250%となり、【必殺の一撃】の火力に相当する。 【かいふくのいのり】は味方一体のHP50回復。 【かいふくのきとう】は味方一体のHP100回復+一部の状態異常回復。 追加技【クロスマジック】は味方モンスター1体を対象として、2ターンだけ魔法攻撃力を1.8倍と大幅に上げる技。この技を使えばアタッカーとしても活躍可能な火力を得るので、器用貧乏&力不足と評されてきた汚名を返上するには好都合と言えるだろう。~ 但し、強化技を積んだ上に回復技まで採用するにはスペースが厳しいので、この技を搭載するのであれば回復技は諦めよう。 味方を【クロスマジック】の対象にもできるので、攻撃技を捨ててサポーターにしてしまうのも面白い。 2021/06/09のアップデートより、使用後に再行動が可能になった。~ 再行動中に限り、【クロスマジック】は【ミス】に置き変わるため、1ターンに2体以上バフをかける事は不可能である。 EX技は通常EXと超EXで効果が違うが、どちらも魔法技で消費EXゲージは10。~ レバー回転なので使い分けは難しくないが、慣れるまでは慎重に回すこと。 通常EXの【メテオストライク】は全属性の全体魔法攻撃で、200%(実質220%)の倍率(アップデートによる強化は無い模様)。 超EXの【蘇生の儀式】は味方一体の蘇生&味方全体の状態異常回復を行う。~ アンデッドは復活しないのでその点にも注意が必要だろう。 育成する場合、属性を偏らせなければ器用貧乏となるので、どの属性の技を使わせるかは最初に決めておこう。~ また、単調なアタッカーにするにはやや力不足感があるので、【かいふくのきとう】も幾つか入れておくのがオススメだ。~ 回復と攻撃を両立させる以上、コマンドの枠は限られてくるので、使用する属性は一種類に絞ると良い。~ 【サンダー】系と【かいふくのきとう】を中心とするのであれば、4リールは【サンダー】系の!を増やす以外は触れなくて良いだろう。~ 【ファイア】系や【アイス】系を中心にする場合も、【サンダー】系をそれらに置き換える形になるだろう。~ 属性で埋まっているリールで止めると育成は楽になるが、キャパシティの関係で4リールに行くのと比べると弱くなる事には注意。~ 【クロスマジック】獲得後は戦略の幅が広がり、回復技が必要とも言い切れなくなった。~ 【クロスマジック】からの!!!!級魔法で攻撃を担当したり、上述のようにサポーター役として立ち回らせる事もできる。~ いずれにしてもコマンドの種類が非常に多いため、育成の難易度はかなり高いが、頑張って育てよう。~ ちなみに習得コマンドが似ている魔女キャミとは何の関係も無い模様。~ 【クロスマジック】が追加された事によって共通点は更に増えたが、やはり関係性は示唆されていない。~ 更に余談だが、習得コマンドの種類は彼は22種類(【クロスマジック】を含んだ数)、魔女キャミは23種類で向こうの方が多い。~ また、習得コマンドの種類の多さでは、スフク・オアシスが21種類(進化前のみ習得するコマンドを含めると22種類)で彼の後ろに並ぶ。~ 【こうげき!】のモーションは、本を閉じて角で叩く!~ 2016年7月13日~8月9日の期間中、時空の扉にてボス仕様の彼が登場する。~ 前回の黄金の騎士アーサー同様、ここではバトル入手が可能となり、レアドロップの「賢者の極意」はイラストチェンジと新技【クロスマジック】の習得に必要となる。~ 2019年4月10日~5月7日の期間中、時空の扉にて再登場。~ 時空の扉のモンスターが3連続で復刻となるのはこれが初の事例である。~ 2021年6月9日~7月13日の期間中、時空の扉にて再登場。~ 同じく2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【クロスマジック】の強化が確認されている。~ 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地」に登場。~ 聖堂騎士ユーグと僧侶クリフが賢者を目指すきっかけとなった人物。~ 魔皇トカイとの戦いでフランケンを失い、窮地に陥ったユーグとクリフが力を合わせたことで覚醒。~ 【メテオストライク】でアンデッド軍団ごとトカイを倒し、【蘇生の儀式】でアンデッドに変えられていた町の住民を元に戻し、毒に犯された町を浄化した。~ 由来 アテナイの賢者とも呼ばれる、紀元前ギリシアの立法者ソロン。~ また、彼の名から、「賢人、賢明な立法者」を意味する英語の普通名詞となった「solon」。~ 「僧侶」と「魔法使い」の道を極めた者と言う設定は、RPGゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズのパロディと見られる。~ ナンバリングタイトルの『6』および『7』では、この二つの職業を極める事で「賢者」へと転職できるようになる。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かいふくのきとう ミス かいふくのいのり かいふくのいのり 2 ★→★★ ★★→★★★ かいふくのきとう (!!!!付きの魔法技) 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (!!!!付きの魔法技) コマンドサンプルでは回復技を配置しているが、~ 【かいふくのいのり】は【こうげき】に、~ 【かいふくのきとう】は【こうげき!】または"!"付きの魔法技と入れ替えることが可能。~ このことから、大体"!"20個分で割り振ることができると思われる。 台詞 登場 「ん?呼んだかな?」 攻撃前 「ふむふむ…」 こうげき 「無礼だ」「そこだ!」「小癪な!」 ファイア 「ふーむ、ファイア!」 サンダー 「よかろう!サンダー!」 アイス 「どおれ、アイス!」 クロスマジック 「はっ!」 かいふくのいのり 「癒やしの力を此処に!」 かいふくのきとう 「癒やしの力を此処に!」 ミス 「なんと…」 麻痺 「うっ…」 ステータス↑ 「うーむうむ…」 ステータス↓ 「愚か者…」 ダメージ 「ぬぅっ!」「ぐぅっ」「チッ」 EX発動 「ん?見えてきたぞ!」 EX技 「メテオ・ストライク!」 超EX技 「迷える魂よ、今此処に蘇りたまえ!」 勝利 「もう失礼していいか?私は忙しいのだ」 撃破 「面白い…。参考にさせていただくとしよう…」 排出(加入時) 「後にしてくれないか?」 排出(通常) 「私は賢者、ソロンである。」 排出(Lv10) 「君も賢者の道を目指すといい」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠です」